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海外市场

2019-12-04 12:40:11来源:励志吧0次阅读

2018-02-2 10时 随着春节期间的财报数字公布,不少海外媒体突然“粉转路人”,收入利润双下滑、游戏产品老化、收入增长停滞等说法层出不穷。

2018-02-19 08时 日本SEGA SAMMY HD公司(世嘉飒美)公布了2018年 月期第 四半期的累计连结财报(2017年4月1日至2017年12月 1日),三个季度的销售额合计2608亿日元。

2018-02-15 08时 日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今天下午公布了2018年 月期第 四半期(2017年4月1日至12月 1日)的累计连结财报,三个季度的销售额合计1880亿日元。

2018-01-29 14时 直播市场研究机构Streamlabs近日发布了一份最新报告,对在上个季度(2017年第四季度),Twitch、YouTube Gaming等游戏直播平台的主播量,及各平台增长势头进行了比较。

2018-01-29 14时 报告指出,“全球数字游戏消费出现了17%的巨大增长,全平台数字游戏收入超过100亿美元,主要是因为主机、PC和手游平台的大作推动。”

2018-01-05 10时 2017年内,任天堂发售了最新主机 Switch,并采用了卡带作为实体游戏载体,这也成为了市场上游戏售价提高的部分原因,2017年英国实体游戏销售额也因此达到了7.92亿英镑。

2018-01-04 11时 印度用户对于应用类 app 的需求依然停留在基础阶段,而游戏方面更偏向轻度手游,博彩虽然是争取印度用户的一个基本点,但在与印度本土公司的竞争中,中国公司并没有优势。

2017-12-14 09时 2017年 月《PUBG》在Steam上大火,这个已经有14年历史的PC游戏在线商店,才开始大范围的进入中国玩家的视野。

2017-12-07 09时 在前不久进行的韩国Gstar游戏展上,《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞(Bluehole)CEO Changhan Kim和首席游戏设计师Junhyuk Choi分享了《绝地求生》的部分研发计划。

2017-12-01 15时 外媒Eurogamer在一篇报导中采访了史克威尔艾尼克斯制作人吉田植树(Naoki Yoshida),请他回顾了当年是怎样带领团队,让一度备受质疑的MMORPG《最终幻想14》成功逆袭的。

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