中甲

魔龙之魂评测 高品质大作不容错过

2020-01-10 07:36:51来源:励志吧0次阅读

实际上去年在玩这款游戏的时候,或许是由于语言方面的障碍又或者是只看到了这款游戏的画面表现力,在当时我只是认为《魔龙之魂》(Chromatic Souls)是一款还不错的战斗手游,后续也没有多加留意和深入进行,直到我所在的一个手游群突然开始大规模的讨论这款游戏的时候,这让我感到很惊奇的同时,也下定决心重新拾起来好生体验一番,当然,促使我这么做的另外一个动力则是游戏增加了中文语言,这下可以完全畅行无阻的游玩了。

游戏有课金点,但是总体在消费上并不夸张

这次的评测重点是更多的介绍我认为的游戏独有的特色,所以一开始就需要从《魔龙之魂》的付费方面做一个说明,首先可以确定的是游戏的消费的确在很多同类型游戏中称的上是良心。

1:最典型的例子在于角色的购买并不是像很多游戏那样随机课金抽取,而是明码标价的摆放在市场之中,价格方面统统为200宝石,新建账户第一次购买会有很大的折扣,而充值200宝石大概是20美元,初次充值多送你一份宝石,而且官方会不定期的进行宝石购买重置。

2:GamEvil 非常大方的在游戏成就中送出了不少宝石,以至于不花钱也能够把目前14名角色全部买齐还有剩,游戏主要的课金方向还是特殊抽取中的技能和装备,并且每月不定时间会提升抽取概率,所以平常攒宝石的重要性可想而知,当然这只是针对平民玩家,对于重课玩家而言,也能比普通玩家更快的抽出每种职业适应的技能和一些传说装备,省去了一些重复肝副本的多余劳动,当然总归一句,就算不怎么花钱也不会让你体会到游戏进行不下去的难过。

:除此之外,宝石还可以购买金币,补充体力,扩展背包空间和好友上限等功能,在这其中扩展背包空间和好友上限尤其最为重要。

4:每周进行搬砖,系统会自动发放 FP,宝石等工资,而游戏的搬砖工作量并不高,每周尽自己最大努力进行搬砖,你总有免费的宝石获得,总之这是游戏后期最容易也是最稳定获取宝石的途径。

《魔龙之魂》的背包主要拿来存放装备,卷轴,强化粉尘等道具,游戏中产出的道具物品比较多,隔壁群的一些玩家都开到400格甚至600格子的存储空间了,另外扩展存储一次是5格并消费10个宝石,对于每周在游戏中所获取的宝石而言,这样的消费并不算多。

技能,装备上的培养与选择影响着角色的战斗力

对于如何在《魔龙之魂》之中成长,好友则是一个非常强大的助力,有一位强力的大腿好友,能让你的角色在不满足 CS(装等) 的情况下,成功通关一些对你而言比较困难的副本,达到经验,金钱,道具上的加倍成果,而拥有多名大腿好友,你就可以毫无忌惮的重复刷本,获取更多的资源,资源在这款游戏中能强化你的装备,这也是能直接大幅度提升 CS 的最佳方法。

辛辛苦苦培养起来的职业,实践他们的成果自然是在战场之中,而这也是《魔龙之魂》又一需要玩家细细考究的地方,每位职业技能的选择且携带技能的搭配,都影响着你是否能成功的通关副本,游戏在技能的上的一些设定和使用方法又被很多玩家称为手游版的“WOW”,至少很多人都觉得两者之间某些设计看起来莫名的相似,当然,这并不是抄袭,只是更加证明游戏中的战斗需要我们动点脑子,当然已经有老司机总结出一些限时关卡的攻略方法,参考他们的经验也会让新司机更轻松一些。

另外还有一点不得不提的是,此游戏没有设置自动战斗,全都是凭玩家手动操作过关,虽然在刷材料的过程中,不能自动战斗的感觉略微有些不方便,不过不能手动战斗的游戏才更符合玩游戏的概念,至少玩到现在我都是全程手动且并不觉得厌烦。

游戏中的代币可以直接在商店里兑换 T 套装,而代币的获取也关联着游戏中的玩法,英雄难度的主线副本最多能获得 T 代币,T 之后的代币就要通过限时本等一些额外的挑战内容获得了,而这也是玩家打通主线故事后的主要玩法,为挑战更高难度的副本和取得更强大的装备而努力。

外传剧情更增加人物魅力,一些细节上的体验还有增长空间

说起《魔龙之魂》的世界观还是传统的救世套路,剧情上并无太多出彩的地方,不过游戏特别设置的英雄外传却在剧本刻画上比主线更有意思(个人认为),而且完成之后还有丰富的强化卷轴报酬,主线剧情方面,击败 BOSS 之后,我们可以通过人物对话了解到游戏还挖了不少的坑,这也是为了方便日后做出更新而提前埋的伏笔。

最后《魔龙之魂》还有一个得天独厚的优势那就是相比其他游戏不用太肝,顺其自然的发展总有一天你就会变成大腿,平常记得收收菜完成公会 BOSS 战,每周的工资记得要拿,缺什么资源就去查副本时间表就差不多了,从其他游戏肝过来的玩家一定觉得这是一款休闲游戏,再强调一次,加入公会的好处相当多,建议一定要加,有个比较让人诟病的地方则是游戏的维护通知总是给人一种突然冒出来的感觉,有时候来不及结束副本就开始维护了,针对这点,有魔龙的玩家已经抱怨过多次了。

千言万语汇成2个字:好玩

目前《魔龙之魂》所能看到的内容大致就是这样,往后的更新也无比令人期待,不过根据韩国游戏玩后期的经验,越往后玩,玩家的成型速度越快,目前就已经有大腿认为现在的《魔龙之魂》已经很快餐了,不过觉得好玩也用不着顾忌这些问题,每个人的游戏方式不同,玩到自己内心认可的程度就行,但无论怎么样作为萌新逐渐成长起来,为之后入坑的萌新提供便利也是有着不错的满足感的。

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